Variagmod - мод для Rome: Total War. НОВАЯ ВАРВАРИЗАЦИЯТо, о чем так долго говорили большевики.. Не свершилось. Римская серия Total War не только не собирается уходить на покой, но по- прежнему крепкой хваткой держит сердца фанатов и смотрит на своего младшего брата глазами равного соперника.
Эти мысли настолько очевидны, что уже кажутся банальными и недостойными произнесения вслух. Но что поделаешь, именно так думается, когда знакомишься с новым модом для RTW. Впрочем, назвать Variagmod (у нас известен как "МОД от Варяга") новым, язык как- то не поворачивается.
Первая версия этой модификаций появилась год назад. Сейчас работа над модом продолжается.
Rome : Total War Gold Edition включает знаменитую игру Rome : Total War и Все об игре; Описание; Скриншоты; Новости; Файлы. Rome : setup15. exe. Моды для Rome total War · Обсуждения Установка: Автоматическая запустить файл Orient. exe «Napoleonic Total War III ver 5.0 part 1. exe » http:// vk.cc/.
- "C:Program Files (x86) Rome - Total War RomeTW-BI. exe " -nm -mod:Bronze 5. Сделав это Ислам, файл запуска игры. Мне нравится.
- При установке патча указывайте папку, где лежит Rome TW.exe или Rome. Если инсталлятор вам не задал вопрос «Заменить существующие файлы?
При установке патча указывайте папку, где лежит Rome TW. exe или Rome Если инсталлятор вам не задал вопрос «Заменить существующие файлы?
Однако не оттого, что мод сырой и недоделанный. Variagmod – вполне себе готовая вариация на тему RTW. Только незаконченная. В хорошем смысле слова. Автор мода, Варяг (мод назван именем своего создателя), продолжает дорабатывать и шлифовать мод, который уже приобрел когорту преданных поклонников. Прежде всего, благодаря акценту на варварские фракции. Но обо всем по порядку.
Чем привлекает к себе Variagmod? Безусловно, качеством новых моделей, которые, являются одними из самых лучших среди всех модов.
Юнитов много. Количественный лимит моделей выбран полностью. Юниты в Variagmod частью свои, а частью заимствованные.
Радует, что последних становиться все меньше. Эта одна из причин, почему работа над модом продолжается. По временным рамкам и перечню фракций мод повторяет оригинальную игру. В нем даже сохранен римский сенат и три знаменитые римские фамилии, что успело стать редкостью. Зато карты имеется две. Мундус Магнус 3- й версии и Europa- 2. В Europa- 2. 70 также изменен ландшафт тактических битв и укорочена длина хода, а по мере удаления от столицы, становится все тяжелее усмирять дальние города, отчего игра заметно усложняется.
Армии у фракций весьма сбалансированы. Разве что, Рим и его семьи чуть обделены по сравнению с варварами.
Особенно хороши и разнообразны иберийцы, германцы и даки. Другие фракции (и варварские, и восточные) тоже основательно переработаны. Среди «цивилизованных» народов превосходнейшая линейка войск у греков, а изюминкой карфагенской армии являются пересаженные на слонов полководцы! Поклонников дальних походов ордами наемников Variagmod тоже порадует. Солдат удачи предостаточно. Чтобы не было искусственного ограничения боевых возможностей варваров, которые часто имеют бонусы взимнем бою, год длится два сезона.
ИИ в моде позимстованный и переработанный. Выглядит он очень достойно, а вот мораль, как мне кажется, чересчур завышена.
Каких либо изменений графического оформления игры нет. Нет даже новых загрузочных картинок.
С одной стороны, это огорчает, ибо отсутствует новый антураж. С другой – нужен ли этот антураж, когда экономится трафик при скачивании мода, в котором изменена лишь соль игры? Карфагенский полководец на боевом слоне. УДИВИТЕЛЬНАЯ. КРАСОТА ЮНИТОВЮниты в этом моде действительно хороши. Настолько, что не грех повториться об этом.
Возможно, они покажутся несколько красочными, без пылинки и соринки. Словно на параде. Не очень похоже на правду, зато красиво. Кстати, раз заговорили о «правдивости», нужно упомянуть об историчности, к которой поклонники тотальных войн обычно относятся с большим трепетом. С пресловутой историчностью ситуация двоякая. Чтобы сбалансировать различные фракции и сделать игру разнообразнее, историческая достоверность принесена в жертву. К примеру, войско Египта, где положено обосноваться Птоломеям, вовсе не похоже на эллинизированную армию.
У варваров огромное количество тяжелых, одетых в кольчугу, юнитов, облик которых взят из более поздних времен. У римлян имеются отряды наемных гоплитов- этруссков, которые на момент начала кампании, наоборот, должны были кануть в лету. Та же картина с наемниками. Откуда- то на Балканах появились сарматские конники, характерные для поздней Римской империи. А еще можно нанять отряд боевых слонов в горах северной Македонии! С самими моделями юнитов ситуация обратная. Хотя они могут касаться разных эпох, но детали каждой модели в мельчайших особенностях соответствуют исторической реконструкции.
Сам автор говорит, что никогда не гнался за особой историчностью. Для него важнее было усложнение игрового процесса.
ЗАПИСКИ О ДАКСКОЙ ВОЙНЕ Коротко поделюсь впечатлениями о кампании в Variagmod. Одна из самых проработанных фракций в моде – даки. За них и решил играть. Тем более, что раньше возглавить это даков не доводилось. Уж очень скучны были дакийские отряды. К югу от племен воинственных даков лежала Македония и еще более благословенная и богатая Греция. Совет вождей жадно выслушал рассказы путешественников и решил «быть войне!».
Но для начала нужно было подготовится к вторжению. Первый шаг - собирание вокруг царского племени «дакских» земел. Так я прозвал для себя города ребелов, где имелись отряды фалксменов.
Не скажу, что собирание выдалось особенно затяжным. Но явно непростым. Дело в том, что сражения с варварами- ребелами вышли весьма тяжелыми и донельзя кровавыми.
Из- за увеличенной морали врага очень трудно обратить в бегство, и бой идет практически до последнего вражеского бойца. Или своего, как повезет. Мне везло. Я последовательно покорил окрестные «дакские» земли. Правда, после упорных боев приходилось отводить армию на пополнение в столицу.
Потери были внушительны. Особенно после одной битвы с пришедшей из- за гор полнокровной ребельской армией.
Так или иначе, Дакия была объединена. Ядро войска составляли фалксмены, которые превосходно показали себя в боях с завышенной моралью. Казна была полна.
Особенно после строительства шахт. Перед вторжением в Македонию нужно было обезопаситься от восточных соседей - фракийцев. С ними был заключен союз. Честно говоря, воевать с фракийцами совсем не хотелось. На сегодня это самая обделенная вниманием фракция, у которой совсем мало новых юнитов. Их практически нет, и воевать с Фракией попросту скучно.
На следующий ход началось вторжение в Македонию. Целью кампании служила македонская столица Пела, до которой, по милости богов, было ближе всего. В ходе трех сражений были разбиты македонские армии, прикрывавшие столицу.
Резиденция наследников великого Александра пала. С потерей этого развитого города Македония утратила возможность найма лучших подразделений. Ее судьба предрешена.
ГАЛО- ФРАКИЙСКАЯ НЕО- ВАРЯГИЗАЦИЯНазвание этой. Словно услышав наши ворчания о бедности фракийской линейки, создатель мода продолжил свой труд именно в этом направлении. Приятно сообщить, что делал он это не один. Теперь над модом работает целая команда. Совершенно достойно и лаконично ее составили (помимо извечного лидера) камрады Нео и Партизан. Их новая совместная работа над фракийцами, на мой взгляд, является очень ярким и значимым событием в мире римских модов.
Фракийские племена совершенно уникальный этнос, незаслуженно оставшийся без должного внимания историков. Миграция фракийских племен с востока на запад началась за несколько тысячелетий до схожей миграции у кельтов. Племенами фраки была заселенна все северное побережье средиземноморского бассейна, начиная от иберийского полуострова и до самого Дуная и севера малой Азии в качестве фригийцев.
К первому тысячелетию до р. Х. фракийцы были вытеснены кельтами к балканскому полуострову. Геродот писал, что в шестом веке до р. Х. фракийцы были настолько многочисленны, что эллины просто трепетали, как комар перед гигантской мухобойкой Фракии. Как наемники - фракийцы участвовали в завоеваниях Александра великого, в войне Ксеркса против греков и скифов, во всех Пелопонесских войнах и мелких войнах малой Азии. Они ценились безумно высоко, ибо не знали страха, а их боевая ярость не имела границ. Переняв огромное количество культурных новшеств, душой фракийцы на веке остались свободолюбивыми и яростными варварами, которые вечно рвались в междоусобные войны..
Наверно одно лишь это и не позволило им создать свою собственную империю. На выходе патча мы получили самую многочисленную в моде фракцию фракийцев, каждый юнит в которой, как бриллиант, бережно огранен ваятелями. Очень важно, что все юниты были сделаны по эскизам достаточно авторитетного периодического издания по истории античности. Теперь без доли сомнения можно сказать, что самая многочисленная и исторически выверенная Фракия имеет быть в моде Варяга. Помимо новых юнитов мод преобразован в стратегическом плане. Переработан количественный баланс отрядов и базовых характеристик юнитов, что, безусловно, заставит посмотреть на игру другими глазами…КАЧАТЬ ИЛИ НЕ КАЧАТЬ?
Конечно, качать! Пусть не пугают слова, что мод еще незакончен. Это не доработка модификации, а доведение ее до окончательно лоска. Ревизия юнитов во многом идет для смены заимствованных моделей на свои собственные. Дополнительный и немаловажный плюс этого мода в том, что в массовых баталиях нет тормозов даже на средненьких машинах. К тому же, мод сделан не за бугром, а у нас.
Поэтому, кроме имен и географических названий, Variagmod полностью русифицирован. Ставится Variagmod просто. Для этого нужен чистый RTW 1. BI 1. 6, но не обязательно). Разархивируйте содержимое архива в корневой каталог игры. После этого появится exe- файл от не к ночи помянутого Alexander TW. Сделайте с него ярлык и в свойствах ярлыка пропишите - show_err - mod: Должно получиться примерно так: "G: 1.
С ROMErometw- alx. Далее распаковываем архив патча в тот же корневой каталог. Чтобы играть кампанию надо зайти провинциальную кампанию, и в ней уже выбрать ММ- 3 или Europa- 2. Имперская компания со старой картой работать не будет. Также не забудьте поставить последний патч, в котором переработаны галлы. Примечание: чтобы распаковать архив требуется архиватор 7- ZIP или Win.
RAR версии 3. 5. 0 и выше. ПАРТИЗАНСКАЯ ВОЙНА. НОВЫЙ ПАТЧПоследним обновлением к моду является патч по балансу, который сделал partyzaan Внимание! Внимание! Перед установкой патча рекомендуется сделать резервные копии заменяемых файлов! Установка: 1. Скопировать в папку с игрой. Удалить все файлы map. Таких файлов не менее двух: в папках data/world/maps/campaign/mundus_magnus и ../europa_2.
Эти файлы при запуске новой кампании будут созданы автоматически.
Europa Barbarorum - мод для Rome: Total War на internetwars. ВАРВАР- ЭТО ЗВУЧИТ ГОРДО! Так думают люди, два года корпевшие над МОДом Europa Barbarorum (Европа варварская). Команда «варваров», костяк которой составляют учёные- историки, вобрала в себя около сорока энтузиастов. Интересно, что изначальной целью этой команды было сделать отображение варваров в Rome: Total War более достоверным.
Она собрала огромный исторический материал, задействовав источники, недоступные широкому кругу читателей. Поскольку «Рим» тогда ещё не вышел, «варвары» обратились со своими предложениями к разработчикам игры. Однако в Creative Assembly к ним не прислушались, и тогда «варвары» решились на создание своего мода. По их словам, они стремились сделать свой проект максимально отличным как от «ванильного» Rome, так и от всех прочих модов. Так и получилось.
В игре изменено всё, что только можно. Сотни юнитов нарисованы с нуля. Названия фракций, городов и территорий, озвучка юнитов - на языках соответствующих народов.
Переработана музыка для каждой фракции. Сильно изменилась и политическая карта: так, вместо галлов теперь – эдуи и арверны, вместо иберов – лузитаны, вместо германцев – свебы, вместо британцев – кассы. Под всё это разработчики подводят прочную базу: дескать, те же галлы никогда себя так не называли и единым народом не были, а дробились на множество племён. Из них были выбраны наиболее известные – те, кто при благоприятных условиях действительно могли бы сплотить галльские племена в единую грозную силу.
Скифы в игре заменены сарматами – именно они на тот момент господствовали в Северном Причерноморье. Переименованы и постройки – у греков и македонцев, например, кузница называется «халкеоном», а философская школа – «дидаскалеоном». Даже в загрузочные экраны вставлены рисунки в стиле известной книжной серии «Osprey» / «Солдат» – древние монеты, оружие, доспехи, сами воины, с подробными комментариями. Помимо развлекательной составляющей, в моде в полной мере присутствует и просветительская. Скучать не придётся и во время загрузок – правда, для этого неплохо владеть английским языком.
Во всей этой титанической работе упрятана главная идея - воссоздать античный мир так, чтобы уравнять шансы для всех. Нет сверхдержав, нет лёгкого старта, возвыситься может каждая фракция. Но чтобы завоевать весь мир, придётся очень и очень поработать.
ПОЛЕ БИТВЫ Карта кампании охватывает большую часть Европы, северную Африку и Азию до Индии. Игра начинается в 2. Каждой фракции принадлежат только те территории, которыми она к этому времени действительно владела, и более того: она располагает о своих соседях лишь той информацией, каковой располагала в действительности. Всё, что знать не положено, скрыто за «туманом войны». Кропотливо воссозданы и дипломатические отношения фракций друг с другом и с нейтральными городами. Так, напав на один город в Малой Азии, я тут же рассорился с Эллинским союзом.
А в самих городах реконструированы те архитектурные памятники, которые стояли там в действительности – например, знаменитый карфагенский порт. Очень придали колориту новые стены варварских городов, которые нарисованы с нуля.
Теперь чисто визуально штурм варварского города стал более реалистичен и привлекателен. Игровой год разбит на четыре сезона, и это неспроста – помимо прочего, тутзаложен целый ряд факторов, влияющих на ведение войны. Например, традиционно «невоенным» сезоном считалась зима. В игре зимой уменьшаются очки движения для армий и генералов, снижается мораль войск, они быстрее устают, и т.
Активные зимние манёвры могут даже привести к болезни и истощению генерала, что, в свою очередь, может сильно отразиться на его дальнейшей биографии. Чревата и долгая кампания на вражеской территории – войска снабжаются хуже и соответственно хуже воюют. Игровой баланс сильно изменён.
Для большинства фракций дебют характеризуется финансовым кризисом. Наём и содержание армий – очень дорогое удовольствие.
Исправить ситуацию можно только двумя способами: либо расформировать дорогостоящие войска и заняться развитием инфраструктуры, либо сразу начать внешнюю экспансию, при этом по уши влезть в долги. Последний вариант, на мой взгляд, разумнее – иначе игрок рискует безнадежно отстать в развитии от более агрессивных соседей. В любом случае приходится тщательно взвешивать каждый шаг и долго думать, как формировать армию и куда её направить. Я начал с двух небольших кампаний (2.
Эллинский союз) и Карфаген. Моим грекам уже на первом ходу пришлось поневоле скрестить меч с воинственной Македонией, о строительстве пришлось позабыть. Наемники дорогущие, до 3. Своих гоплитов мало. Много только легкой пехоты. Все деньги - на войско, бюджет - в минус. Счастье мое, что с помощью наемных фалангитов в двух полевых сражениях разбил главные силы македонцев, после чего смог, наконец, взять их ключевой город на Пелопоннесе - Коринф.
Все это время военные действия шли непрерывно на крошечном пятачке полуострова. В карфагенской кампании было попроще. Противники далеко, вторжение ниоткуда не грозит, так что собрал все войска и пытался сходу захватить Сицилию. Мессану взял, но под Сиракузами был наголову разбит. После чего спокойно начал строиться, практически не имея армии, пока не наладил регулярный доход и снова вооружился.
РАЗДЕЛЯЙ И ВЛАСТВУЙПодобно Rome Total Realism, в «Европе» есть система ассимиляции захваченных территорий. Однако она несколько иная. Подчинить город можно одним из четырёх способов: I – общегосударственный. Позволяет строить все национальные здания и рекрутировать все типы национальных войск. II– колониальный.
Позволяет строить все национальные здания и рекрутировать все типы национальных войск, кроме элитных, а также местных наемников низшего уровня. III– протекторат.
Соответственно меньше национального, больше интернационального; IV– союзный город. Годен для провинций с развитым и богатым населением. Тут можно строить все интернациональные боевые здания покоренной нации, нанимать все уровни местных войск и наемных генералов! Нанимая генерала в союзном городе, необходимо выбрать его дальнейшую судьбу.
Причём определиться нужно буквально за один ход – если вывести полководца за стены, он будет командовать войсками, а если нет, автоматически станет губернатором. И еще один немаловажный момент – если в союзный город вы введете члена семьи, он обретет негативную характеристику, снижающую общественный порядок вплоть до восстания.
Чужеземцев там не жалуют. У кочевников модель иная, там не 4, а 3 варианта ассимиляции .
I- кочевой. Позволяет рекрутировать все типы кочевых войск, строить все уровни торговых караванов, охотничьи угодья. Но не позволяет строить стен, дорог, ферм и пр. II- оседлый. Позволяет рекрутировать «городское» ополчение, строить дороги, фермы, низшие уровни торговых караванов и пр.
Не позволяет строить высшие уровни караванов, нанимать кочевые войска. III- союзный город. Здесь можно строить все то же, что и в оседлых селениях, но наем национальных войск ограничен.
Еще один нюанс – чтобы иметь возможность развития первых трех систем управления у «цивилизованных» наций, в поселении должны иметься соответствующие «ресурсы»: общегосударственный, колониальный, протекторат. Для «кочевых» наций первые две системы правительства требуют «ресурсы» – кочевой и оседлый. Союзная правления форма у всех наций ресурса не требует. Заметно расширена линейка гражданских зданий, дающих дополнительные бонусы правопорядка, счастья, торговли, роста населения и пр. Правда, нагрузку это несёт главным образом познавательную и на игровой процесс не сильно влияет. Крупные порты можно строить только в некоторых городах, которые исторически обладали таковыми и преуспевали в морской торговле.
Флот стал более важной составляющей войны. Помимо торговых, появились и военные порты, где производится больше типов кораблей, чем в оригинальном RTW. ДЕЛА СЕМЕЙНЫЕ, ИЛИ ВАРВАРЫ КАК ОНИ ЕСТЬУправлять развитием игровых персонажей –своего рода игра в игре, добавляющая проекту серьёзный ролевой элемент. У каждого персонажа есть собственные навыки и способности, которые зависят от шести базовых характеристик – здоровье, интеллект, харизма, самоотверженность, темперамент и лояльность. Исходя из этого, персонажам и нужно давать работу.
Так, к примеру, персонаж с высоким интеллектом, но слабым здоровьем становится хорошим управленцем. Напротив, полководец с крепким здоровьем, но низким интеллектом может прославиться на поле боя как искусный воин, но не сможет развиваться как тактик. На выбор и развитие характеристик и личностных качеств персонажа влияет целый ряд факторов. Скажем, возраст персонажа, его национальность и социальный статус. У разных фракций есть собственные дополнительные возможности. Например, римский полководец вполне может получить звание Триумфатора, если выполнит необходимые условия. В первую очередь, нужно долго и хорошо воевать против определённого противника, а затем этот триумф отметить, вернувшись в Рим и проведя там какое- то время.
Основные характеристики могут переходить по наследству от отца к сыну, хотя это и необязательно. Нюансов из этого вытекает масса. Если поручить персонажу дело, к которому он не предрасположен, он попросту зачахнет, а то и погрязнет в разных нехороших излишествах. И наоборот: дайте ему занятие по душе и способностям – и он развернётся во всей красе и будет долго радовать вас беспорочной службой. Умение правильно подбирать кадры – настоящее искусство, и ему в игре даже посвящён отдельный учебник. Очень оригинально придуманна система иерархии.
Если римский генерал завоевал конкретную историческую территорию, он становится ее губернаторм. Например, губернатор Сицилиии. Это дает ему многие управленческие бонусы. Но если губернатор надолго оставил свою провинцию, то он утрачивает свои губернаторские привилегии вместе со званием. В крупных восточных фракциях, таких как Селевкиды, вместо губернаторов вводится система сатрапов. Восточные фракции вообще сильно пработаны, их генералы получили новых телохранителей, соответствующих разным эпохам.